RNG三比二奪冠!電子競(jìng)技行業(yè)崛起
2022年4月23日,我國(guó)RNG電子競(jìng)技俱樂(lè)部于2022LPL春季賽拔得頭籌,榮獲冠軍,引起國(guó)內(nèi)一度熱潮。自2018年在巴黎那場(chǎng)“金色的雨”后,電子競(jìng)技熱一度燒向國(guó)內(nèi)國(guó)際每一條大街小巷,大家對(duì)電子競(jìng)技顛覆了認(rèn)知。電子競(jìng)技不僅僅是停留在只會(huì)打游戲的刻板影響,而成為了可以為國(guó)爭(zhēng)光的焦點(diǎn),時(shí)代潮流的頂端。現(xiàn)在有無(wú)數(shù)人都在關(guān)注著電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展走向,電競(jìng)也慢慢變成一個(gè)熱門專業(yè)。今天新華小編為大家介紹一下電子競(jìng)技的就業(yè)前景吧!

什么是電子競(jìng)技專業(yè)呢?
電子競(jìng)技是電子游戲比賽達(dá)到“競(jìng)技” 層面的體育項(xiàng)目。電子競(jìng)技就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力和體力結(jié)合的比拼。通過(guò)電子競(jìng)技,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神,并且職業(yè)電競(jìng)對(duì)體力也有較高要求。電子競(jìng)技也是一種職業(yè),和棋藝等非電子游戲比賽類似,20目。2008年,國(guó)家體育總局將電子競(jìng)技改批為第78號(hào)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)目。2018年雅加達(dá)第18屆亞運(yùn)會(huì)將03年11月18日,國(guó)家體育總局正式批準(zhǔn),將電子競(jìng)技列為第99個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)目。2008年,國(guó)家體育總局將電子競(jìng)技改批為第78號(hào)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)目。2018年雅加達(dá)第18屆亞運(yùn)會(huì)將電子競(jìng)技納為表演項(xiàng)目。2022年在杭州舉辦的第19屆亞運(yùn)會(huì)將首次把電子競(jìng)技納為正式比賽項(xiàng)目。

電子競(jìng)技好就業(yè)嗎?
2020年7月第十四屆中國(guó)北京國(guó)際文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)博覽會(huì)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展國(guó)際論壇在京舉辦,其中電子競(jìng)技成為會(huì)議熱議的焦點(diǎn)。目前的電子競(jìng)技市場(chǎng)中,產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展還較為原始,但已經(jīng)形成了產(chǎn)業(yè)循環(huán)的雛形。隨著電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的不斷完善,大眾對(duì)電子競(jìng)技的關(guān)注越來(lái)越高,電子競(jìng)技周邊的新媒體行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模將進(jìn)一步擴(kuò)大。5G技術(shù)全面推廣,國(guó)家戰(zhàn)略持續(xù)助推電子競(jìng)技與新媒體行業(yè)發(fā)展,電子競(jìng)技與新媒體平臺(tái)已成為經(jīng)濟(jì)發(fā)展新動(dòng)能。預(yù)測(cè)未來(lái)五年電子競(jìng)技員人才需求量近200萬(wàn)人。由此可見(jiàn),電子競(jìng)技及周邊專業(yè)人才十分稀缺,整個(gè)人才市場(chǎng)基本屬于空白狀態(tài)。電子競(jìng)技與新媒體具有廣闊前景,市場(chǎng)需求量和從業(yè)數(shù)量將呈現(xiàn)井噴式增長(zhǎng),未來(lái)將會(huì)遍布全國(guó)各個(gè)一二三線城市,遍布電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)鏈的各個(gè)環(huán)節(jié)的核心崗位。

電子競(jìng)技技術(shù)類方向,包括數(shù)據(jù)分析師、教練等崗位;電子競(jìng)技裁判類方向,專門培養(yǎng)專業(yè)裁判;電子競(jìng)技賽事活動(dòng)類方向,培養(yǎng)賽事組織、管理、運(yùn)營(yíng)等方面;電子競(jìng)技視頻類方向,包括了游戲視頻制作、節(jié)目編導(dǎo)策劃等;電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員方向,培養(yǎng)電子競(jìng)技相關(guān)比賽項(xiàng)目運(yùn)動(dòng)員;電子競(jìng)技俱樂(lè)部類方向,培養(yǎng)電子競(jìng)技俱樂(lè)部創(chuàng)建、管理、運(yùn)營(yíng)等方面。電子競(jìng)技對(duì)市場(chǎng)來(lái)說(shuō)是一個(gè)蓬勃發(fā)展的細(xì)分市場(chǎng)。隨著電競(jìng)游戲的進(jìn)一步發(fā)展,電子競(jìng)技周邊的新媒體、電競(jìng)資訊,游戲資訊,電競(jìng)賽事,俱樂(lè)部資料庫(kù),電競(jìng)館資料庫(kù)等。現(xiàn)今,高質(zhì)量、專業(yè)的人才的儲(chǔ)備并不完善,當(dāng)前很多電子競(jìng)技人才都是為了業(yè)務(wù)發(fā)展需求而從企業(yè)其他部門]抽調(diào)或是從游戲、動(dòng)漫、3D仿真、模型等行業(yè)轉(zhuǎn)型而來(lái)的。為了讓大眾更加清晰、易懂的了解電子競(jìng)技,各種專業(yè)性較強(qiáng)的細(xì)分崗位需求將會(huì)越來(lái)越大,就業(yè)前景十分廣泛。

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