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3D建模——怪獸

3D建模——怪獸
學(xué)生姓名:江夢莎
所屬專業(yè):影視動(dòng)畫高級設(shè)計(jì)師
作品使用軟件:3DSMAX
指導(dǎo)老師:王宏
作品簡介:怪獸是游戲里面從來不可或缺的元素,這些家伙給游戲帶來了無限的刺激感和想象空間。這幅作品是以蜥蜴為原型設(shè)計(jì)出來的怪獸作品。初期建模已經(jīng)將怪獸的身體各個(gè)部位處理得很精準(zhǔn)到位了,每一塊肌肉都處理了出來,要做到這點(diǎn)需要很好的造型基本功。作品的最大亮點(diǎn)是后期的皮膚渲染和燈光處理,以及各部位細(xì)節(jié)處理。鋒利的爪子,尖銳的牙齒,以及流口水的嘴處理得都十分好,難得的佳作。
所屬專業(yè):影視動(dòng)畫高級設(shè)計(jì)師
作品使用軟件:3DSMAX
指導(dǎo)老師:王宏
作品簡介:怪獸是游戲里面從來不可或缺的元素,這些家伙給游戲帶來了無限的刺激感和想象空間。這幅作品是以蜥蜴為原型設(shè)計(jì)出來的怪獸作品。初期建模已經(jīng)將怪獸的身體各個(gè)部位處理得很精準(zhǔn)到位了,每一塊肌肉都處理了出來,要做到這點(diǎn)需要很好的造型基本功。作品的最大亮點(diǎn)是后期的皮膚渲染和燈光處理,以及各部位細(xì)節(jié)處理。鋒利的爪子,尖銳的牙齒,以及流口水的嘴處理得都十分好,難得的佳作。
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